, ,

Concorda

A turno ogni squadra estrae a caso dal mazzo due carte e le dispone scoperte sul tavolo. Le carte rappresentano delle condizioni che possono essere soddisfatte da determinati numeri. Avviata la clessidra, le squadre hanno a disposizione un giro di clessidra per trovare quanti più possibili numeri che soddisfano entrambe le condizioni. Si vincono 3 punti per ogni numero corretto che non è stato scritto anche dagli altri ed un punto per ogni numero corretto che è stato scritto anche dagli altri. Vince chi arriva a 100 punti

Obiettivo

Arrivare a 100 punti

Disciplina

Matematica

Tipologia gioco

In presenza individuale, In presenza a squadre

Finalità didattica

Applicare in maniera coerente condizioni logiche concorrenti. Riflettere sulla natura dei numeri

Numero giocatori

2+

Durata

15 minuti +

Materiali e attrezzature

Apposito mazzo di carte Clessidra Fogli e penne

Torna in alto