A turno ogni squadra estrae a caso dal mazzo due carte e le dispone scoperte sul tavolo. Le carte rappresentano delle condizioni che possono essere soddisfatte da determinati numeri. Avviata la clessidra, le squadre hanno a disposizione un giro di clessidra per trovare quanti più possibili numeri che soddisfano entrambe le condizioni. Si vincono 3 punti per ogni numero corretto che non è stato scritto anche dagli altri ed un punto per ogni numero corretto che è stato scritto anche dagli altri. Vince chi arriva a 100 punti
Obiettivo
Arrivare a 100 punti
Tipologia gioco
In presenza individuale, In presenza a squadre
Finalità didattica
Applicare in maniera coerente condizioni logiche concorrenti. Riflettere sulla natura dei numeri
Materiali e attrezzature
Apposito mazzo di carteClessidraFogli e penne