Rischiatutto

A turno ogni giocatore tira un dado, lo può ritirare quante volte vuole oppure decidere di terminare il turno e incassare la somma dei numeri usciti fino a quel momento. Se però esce 1 perde tutti i punti che aveva fatto durante il suo turno. Variante: si tirano due dadi e si moltiplicano i valori usciti. Se il risultato è pari lo si aggiunge se è dispari perdi i punti del turno

Obiettivo

Arrivare a 100 punti

Disciplina

Matematica

Tipologia gioco

In presenza individuale

Tag

Divertente

Finalità didattica

Riflettere sull’idea di probabilità e sull’opportunità di costruire una strategia in base ad essa

Numero giocatori

2+

Durata

5 minuti +

Materiali e attrezzature

Dadi Carta e Penna

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