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Archimede

Le squadre ricevono i materiali e una scheda che riassume le regole della sfida. L’obiettivo è costruire una catapulta che sia in grado di lanciare una pallina di carta stagnola e centrando un bersaglio alla più grande distanza possibile. Le squadre dovranno progettare sia la catapulta sia il bersaglio rispettando i vincoli specificati nella scheda riassuntiva. Alle squadre viene dato un tempo per progettare e testare la soluzione al termine del quale ogni squadra dovrà effettuare un lancio ufficiale. Durante il lancio ufficiale ogni squadra avrà a disposizione 5 tentativi e verrà considerato il migliore tra i cinque. La lunghezza raggiunta in cm verrà utilizzata come base per calcolare il punteggio a cui andrà sottratto il “costo” degli eventuali materiali opzionali utilizzati. Vince chi totalizza il punteggio più alto.

Obiettivo

Ottenere il maggior numero di punti

Disciplina

Fisica e chimica

Tipologia gioco

In presenza a squadre

Tag

Divertente, Approccio ingegneristico

Finalità didattica

Sperimentare la costruzione di un meccanismo che utilizzi principi fisici conosciuti per ottimizare una determinata variabile tenendo conto dei vincoli forniti dal progetto

Numero giocatori

4+

Durata

20 minuti +

Materiali e attrezzature

Cartoncini rigidi 30cm *30cm Bicchieri di carta Fogli A4 Matite Elastici spessi Graffette Scotch Schede riassuntive

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