Al suo turno il giocatore fa girare la girandola e scrive la cifra uscita in una delle sue 4 caselle. Il turno passa quindi all’avversario che fa girare la girandola e scrive la cifra uscita in una delle sue 4 caselle. Si va avanti così e alla fine del quarto turno vince chi ha il numero più alto
VARIANTE 1: Al suo turno il giocatore fa girare la girandola e scrive la cifra uscita in uno dei 4 slot dell’avversario.
VARIANTE 2: Si gioca per ottenere il numero più basso.
VARIANTE 3: L’organizzatore decide un numero a piacere e lo comunica ai giocatori. Si gioca per ottenere un numero che sia più possibile vicino a quello stabilito dall’organizzatore. Alla fine di ogni turno si assegna ad ogni giocatore un numero di punti pari alla differenza tra il numero scelto dall’organizzatore ed il numero ottenuto dal giocatore. Quando un giocatore arriva a 10000 punti il gioco si interrompe e vince chi ha il punteggio minore
Obiettivo
Ottenere un numero più grande di quello dell’avversario
Tipologia gioco
In presenza individuale, In presenza a squadre
Finalità didattica
Comprendere il ruolo e il funzionamento dei sistemi posizionali
Materiali e attrezzature
Girandola di legnoFogli bianchi conrighe da 4 casellevuote