Ogni squadra riceve un foglio a quadretti con un punto di partenza ed uno di arrivo posizionati sul lato corto del rettangolo. Ogni squadra riceve inoltre un certo numero di ostacoli che deve utilizzare come sagoma per disegnare degli ostacoli sul foglio della squadra avversaria. A questo punto inizia il gioco, a turno la squadra tira uno o due dadi (a sua scelta) e disegna un vettore di intensità pari al numero uscito. Tale vettore deve essere sommato vettorialmente al vettore già presente in modo da arrivare a destinazione prima della squadra avversaria. Il turno passa quindi alla squadra avversaria. Vince chi arriva per primo all’arrivo
Obiettivo
Arrivare a destinazione prima della squadra avversaria
Disciplina
Fisica e chimica
Tipologia gioco
In presenza individuale
Finalità didattica
Imparare a sommare o sotrrarre due vettori utilizzando il metodo grafico
Materiali e attrezzature
Schede con piano di giocoOstacoli plastificatiDadoMatiteGommeRighelli