Ad ogni squadra viene consegnato un piano di gioco costituito da una tavola rettangolare con dei bordi che impediscono la caduta di oggetti. Su uno dei lati corti del piano di gioco è posto un elastico che serve a lanciare una pallina con la quale occorre colpire i birilli. Prima di iniziare ogni squadra dispone a proprio piacimento i birilli dell’altra squadra (i birilli devono essere tra loro distanziati di una lunghezza pari a due volte il diametro della pallina). A questo punto il gioco inizia e a turno un componente diverso di ogni squadra prova a colpire un birillo. Gli altri componenti della squadra possono aiutarlo a calcolare l’angolazione giusta anche con l’aiuto delle stecche, ma non possono effettuare il tiro al suo posto. Il birillo da colpire va dichiarato prima:- Se il birillo viene colpito la squadra vince tre punti- Se prima di colpire il birillo dichiarato viene colpito un birillo sbagliato la squadra perde tre punti- Per ogni birillo non dichiarato che viene colpito, dopo avere colpito il birillo dichiarato, la squadra perde un punto.Il gioco termina quando una delle due squadre esaurisce i birilli da colpire Vince la squadra che ha totalizzato più punti
Obiettivo
Ottenere il maggior numero di punti
Disciplina
Fisica e chimica
Tipologia gioco
In presenza a squadre
Finalità didattica
Visualizzare e sperimentare con l’idea di somma tra vettori attraverso il metodo del parallelogramma
Materiali e attrezzature
Tavolo da giocoBirilliPallinaStecche di legno