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Incastro

Sul tavolo vengono disposti il tabellone costituito da un quadrato che rappresenta geometricamente un quadrato di binomio (due sottoquadrati e due sottorettangoli uguali tra loro) e tre mazzi di carte equazioni. Il mazzo verde (facili) il mazzo giallo (intermedie) e il mazzo blu (difficili). I componenti delle varie squadre si dispongono in cerchio in maniera alternata (in modo tale che nessun componente della stessa squadra stia accanto ad un suo compagno). Il primo giocatore ad iniziare scopre una equazione da uno dei tre mazzi e prova a scrivere sul quadrato il termine dell’ equazione corrispondente ad uno dei quattro sottoelementi del quadrato. Il giocatore di turno può provare a riempire uno solo dei quattro elementi poi il turno passa al giocatore successivo. L’idea è di scrivere progressivamente il primo membro dell’equazione nella forma di un quadrato di binomio: - Se il giocatore di turno scrive correttamente il termine di secondo grado la sua squadra prende 1 punto - Se il giocatore di turno scrive correttamente i termini di primo grado la sua squadra prende 3 punti - Se il giocatore di turno scrive correttamente il secondo quadrato la sua squadra prende 6 punti - Se il giocatore di turno commette un errore la sua squadra non prende punti Il turno passa quindi al giocatore successivo (indipendentemente dal fatto che il termine scelto sia stato posizionato correttamente o meno) e si continua fino a quando non si completa il quadrato. A questo punto i giocatori successivi devono scrivere un’equazione equivalente (nella forma quadrato di binomio = numero) e risolverla: - La squadra del giocatore che scrive l’equazione corretta prende 8 punti - La suadra del giocatore che trova la soluzione prende 10 punti Il turno passa quindi al giocatore successivo che sceglie un’altra carta e si ricomincia. Dopo un tempo prestabilito vince la squadra che ha totalizzato più punti

Obiettivo

Ottenere il maggior numero di punti

Disciplina

Matematica

Tipologia gioco

In presenza a squadre

Finalità didattica

Riflettere sull’interpretazione geometrica del quadrato di binomio Imparare ad applicare il metodo del completamento del quadrato

Numero giocatori

2+

Durata

20 minuti +

Materiali e attrezzature

Tabellone di gioco Carte equazioni Carta e penna

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