Obiettivo
Programmare tutte le configurazioni di bicchieri oppure fare più punti degli avversari
Disciplina
Informatica
Tipologia gioco
In presenza a squadre
Finalità didattica
Comprendere il concetto di algoritmo e di bug fixing
Numero giocatori
8+
Durata
20 minuti +
Materiali e attrezzature
Bicchieri di cartaSchede con le configurazioniCarte bug fixTimbro GO liveTimbro BUG






