GlassTower

Ogni squadra è formata da 3 programmatori e 1 tester. Le squadre ricevono delle configurazioni di bicchieri a complessità crescente e per ognuna di esse un foglio con caselle precompilate per inserire i comandi del programma (nel foglio ci saranno cinque file di caselle perchè ogni squadra ha a disposizione 5 tentativi). Non si può usare la matita per evitare possibili cancellazioni di errori commessi. I programmatori devono programmare le configurazioni di bicchieri e poi ottenere il GO LIVE dal tester dell’altra squadra. Se il programma è considerato corretto dal tester, la squadra dei programmatori prende 5 punti ed una carta bug fix, il tester mette il timbro del GO LIVE , il programma viene consegnato all’insegnante ed un altro componente della squadra va a fare il tester. Se il programma è considerato sbagliato, il tester mette il timbro BUG cerchiando in rosso gli errori, il programma viene consegnato all’insegnante, la squadra del tester prende 3 punti e una carta bug fix e un altro componente della squadra va a fare il tester. In caso di controversie si può chiedere la verifica dell’insegnante ma chi ha torto perde un punto. I programmatori dovranno passare alla sequenza successiva anche qualora l’errore trovato nella sequenza precedente sia facilmente risolvibile. Per risolvere eventuali bug trovati nelle sequenze precedenti e ripresentare il relativo programma per il test, i programmatori devono giocare una carta “bug fix” che viene consegnata all’insegnante che restituisce il programma contenente il bug. Questa volta però in caso di programma corretto il numero dei punti vinti dai programmatori sarà diminuito di uno (i programmatori hanno quindi massimo 4 opportunità per il bug fix di un programma e all’ultima opportunità possono prendere solo un punto)

Obiettivo

Programmare tutte le configurazioni di bicchieri oppure fare più punti degli avversari

Disciplina

Informatica

Tipologia gioco

In presenza a squadre

Finalità didattica

Comprendere il concetto di algoritmo e di bug fixing

Numero giocatori

8+

Durata

20 minuti +

Materiali e attrezzature

Bicchieri di carta Schede con le configurazioni Carte bug fix Timbro GO live Timbro BUG

Torna in alto