Obiettivo
Immobilizzare tutti gli avversari
Disciplina
Matematica, Informatica
Tipologia gioco
In presenza a squadre
Tag
Divertente
Finalità didattica
Imparare a stimare l’ampiezza di un angolo. Comprendere l’idea di algoritmo
Numero giocatori
6+
Durata
15 minuti +
Materiali e attrezzature
BendePalline di gommapiuma da usare per colpire gli avversariScotch di cartaOggetti vari che rappresentano le trappole e le vite








