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Corner

Ogni squadra è formata da almeno due persone. Una da i comandi quando arriva il proprio turno, l’altra è bendata e si deve muovere nello spazio di gioco seguendo le istruzioni. Ad ogni turno si può dare una singola istruzione. Le istruzioni ammesse sono: - Avanti, indietro, destra, sinistra seguito da un numero di passi (1,2 o 3) - Ruota di un certo numero di gradi - Tira - Raccogli Sul pavimento sono segnate con lo scotch di carta delle caselle speciali che contengono: - Palline di gommapiuma che una volta conquistate possono essere utilizzate per colpire gli avversari. - Nuove vite che possono essere utilizzate per far ritornare in gioco avversari immobilizzati oppure per non essere immobilizzato quando vieni colpito - Trappole che causano l’immobilizzazione Qualora colpiti, gli avversari devono rimanere fermi e vengono liberati solo se vengono toccati da un compagno o (per sbaglio oppure per strategia) da un avversario Vince la squadra che riesce ad immobilizzare tutti gli avversari

Obiettivo

Immobilizzare tutti gli avversari

Disciplina

Matematica, Informatica

Tipologia gioco

In presenza a squadre

Tag

Divertente

Finalità didattica

Imparare a stimare l’ampiezza di un angolo. Comprendere l’idea di algoritmo

Numero giocatori

6+

Durata

15 minuti +

Materiali e attrezzature

Bende Palline di gommapiuma da usare per colpire gli avversari Scotch di carta Oggetti vari che rappresentano le trappole e le vite

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