Svista

I giocatori si dispongono in cerchio. Un giocatore tira il dado e deve dapprima indovinare il valore della faccia coperta. Se indovina può sfidare un avversario chiedendogli di indovinare il valore della faccia coperta dopo x rotazioni in una direzione e y rotazioni in un’altra. Le possibilità sono “avanti”, “indietro”, “destra”, “sinistra” (es. 3 rotazioni in avanti e 4 a destra) x e y possono essere al massimo 5. Se l’avversario risponde correttamente vince tanti punti quanti la somma delle rotazioni (7 nell’esempio), se no vince un punto chi ha fatto la domanda. A questo punto il turno passa al giocatore accanto ecc..

Obiettivo

Ottenere il maggior numero di punti

Disciplina

Matematica

Tipologia gioco

In presenza individuale

Finalità didattica

Migliorare la percezione e consapevolezza spaziale

Numero giocatori

4+

Durata

15 minuti +

Materiali e attrezzature

Un dado Clessidra

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