Ogni squadra è formata da almeno due persone. Una da i comandi quando arriva il proprio turno, l’altra è bendata e si deve muovere nello spazio di gioco seguendo le istruzioni. Ad ogni turno si può dare una singola istruzione. Le istruzioni ammesse sono: - Avanti, indietro, destra, sinistra seguito da un numero di passi (1,2 o 3)- Ruota di un certo numero di gradi- Tira- RaccogliSul pavimento sono segnate con lo scotch di carta delle caselle speciali che contengono:- Palline di gommapiuma che una volta conquistate possono essere utilizzate per colpire gli avversari. - Nuove vite che possono essere utilizzate per far ritornare in gioco avversari immobilizzati oppure per non essere immobilizzato quando vieni colpito - Trappole che causano l’immobilizzazione Qualora colpiti, gli avversari devono rimanere fermi e vengono liberati solo se vengono toccati da un compagno o (per sbaglio oppure per strategia) da un avversarioVince la squadra che riesce ad immobilizzare tutti gli avversari
Obiettivo
Immobilizzare tutti gli avversari
Disciplina
Matematica, Informatica
Tipologia gioco
In presenza a squadre
Finalità didattica
Imparare a stimare l’ampiezza di un angolo. Comprendere l’idea di algoritmo
Materiali e attrezzature
BendePalline di gommapiuma da usare per colpire gli avversariScotch di cartaOggetti vari che rappresentano le trappole e le vite