Verbo

Ad ogni squadra viene consegnata la scheda. Al via la squadra deve trovare le tre parole segrete partendo da una delle 3 caselle evidenziate e spostandosi sulla casella adiacente che contiene un’espressione equivalente. Giustapponendo le lettere si otterranno le parole cercate (computer, graph, simmetry). Capito il meccanismo vengono consegnate alle squadre delle griglie bianche che ciascuna squadra dovrà riempire per creare una sfida da proporre agli avversari: la parola giusta che rappresenta la soluzione viene comunicata all’organizzatore che deve approvarla la squadra può quindi lavorare ad una nuova scheda. Dopo un tempo predeterminato ogni squadra mette davanti a sè tutte le schede che ha realizzato e inizia il momento della risoluzione: al via ogni squadra prende una scheda dalla pila di una squadra avversaria e inizia a risolverla se la soluzione trovata è corretta può prendere un’altra scheda e così via. Il gioco si interrompe quando una squadra rimane senza schede da prelevare. A quel punto si effettua il conteggio e vince la squadra che ha indovinato il maggior numero di parole.

Obiettivo

Indovinare più parole degli avversari

Disciplina

Matematica

Tipologia gioco

In presenza individuale, In presenza a squadre

Finalità didattica

Imparare ad effettuare operazioni tra polinomi. Riconoscere polinomi equivalenti

Numero giocatori

2+

Durata

20 minuti +

Materiali e attrezzature

Apposite schede Penne

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