Officine STEM – STEM ACCELERATOR
Da grande voglio fare l’astronauta!
Un progetto per avvicinare i giovani alle STEM attraverso il gioco, la creatività e l’inclusione
🎯 Obiettivi
- Rafforzare le competenze STEM nei giovani tra i 14 e i 17 anni, in particolare NEET e in condizioni di svantaggio.
- Promuovere l’apprendimento attraverso la didattica ludica.
- Coinvolgere attivamente scuole, educatori e studenti in un percorso innovativo e partecipativo.
👥 Gruppo di Lavoro
- Coordinatore: Francesco Paolo Di Giovanni
- Esperto Senior: Antonio La Barba
- Esperti Animatori: Domenico Bottaro e Domenico Marchese
- Web Master: Orlando Ferraiuolo
🧪 Cosa abbiamo fatto
Sono stati sviluppati e testati, 100 giochi STEM suddivisi tra Matematica, Fisica/Chimica e Informatica. Ogni gioco è stato corredato da una scheda didattica pensata con i docenti delle scuole partner. I giochi sono stati mappati sui curricula scolastici e resi accessibili online o tramite kit dedicati. Sono state sviluppate attività laboratoriali che hanno visto impegnati i ragazzi coinvolti con incontri settimanali e momenti di sperimentazione condivisa.
👩🏫 Coinvolgimento delle scuole
Sono state coinvolte nel lavoro di ricerca le scuole di Palermo partner del progetto e nello specifico, l’Istituto Comprensivo “Maneri – Ingrassia – Don Milani“ e gli Istituto di Istruzione Speriore Statale (IISS) “Alessandro Volta“ e “Francesco Ferrara”. Con i docenti delle scuole coinvolte si è sviluppata una collaborazione attiva per la progettazione delle schede didattiche realizzata attraverso incontri di confronto sui giochi individuati e sulla loro applicazione nella didattica.
👥 I protagonisti
Nella sperimentazione effettuata presso il Centro TAU, Centro Socio Educativo del territorio Zisa Danisinni di Palermo sono stati coinvolti 38 minori, di cui 35 in condizioni di svantaggio. I minori hanno lavorato attraverso laboratori sperimentali, anche suddivisi in gruppi per età per favorire l’efficacia educativa. Presenza significativa è stata quella di 19 ragazze (54%) e di diversi giovani di origine straniera.
🌐 Output principali
- Sito web: officinestem.mediatau.it con catalogo giochi, documentazione fotografica e materiali didattici.
- Kit STEM, schede didattiche, verbali di incontri e osservazioni raccolte.
💡 Riflessioni e impatto
- Il gioco si è rivelato uno strumento potente per l’apprendimento, stimolando motivazione, creatività e collaborazione.
- Il progetto ha dimostrato l’efficacia della didattica ludica anche in contesti scolastici complessi.
- Le sfide affrontate (come l’integrazione nei percorsi scolastici) hanno rafforzato il valore del lavoro di rete.
Una galleria fotografica di alcune delle attività intraprese alle Officine STEM
Airgoal














Bin Bingo
Canotto









Chocolate fix





I Quadrati di Mac Mahon


Poly Minix













Prime Climb

Reti









Sbilancia













Spinart













Spiegazione giochi






