Nella prima fase viene consegnata ad ogni squadra una o più griglie contenenti 16×16 quadretti (che rappresentano i pixel di uno schermo). La griglia può essere vuota o compilata con un’immagine da completare seguendo una simmetria assiale. In questa fase le squadre devono creare (o completare) un’immagine a piacere riempendo i quadratini. Non appena entrambe le squadre hanno completato almeno un’immagine ciascuno, si passa alla seconda fase nella quale ogni squadra deve codificare le immagini create dall’altra squadra attraverso la seguente convenzione: numero di bit pieni (eventuale variante seguito da iniziale del colore es. R per indicare rosso) + numero di bit vuoti + numero di bit pieni + numero di bit vuoti ecc.. fino al termine della riga per ognuna delle righe. Quindi le squadre devono in pratica generare una sequenza alfanumerica che mostra dove sono i bit “accesi” (e con la eventuale variante anche di che colore sono). Vince chi decodifica per primo tutte le immagini. Se si vuole rendere il gioco più complicato al posto delle iniziali del colore si chiederà ai partecipanti di scrivere 3 numeri binari da 8 cifre che rappresentano la quantità di rosso verde e blu in ogni colore (come riportato sulla tabella dei colori tabella dei colori)
Obiettivo
Decodificare tutte le immagini prima dell’altra squadra
Tipologia gioco
In presenza a squadre
Finalità didattica
Comprendere come un’immagine può essere resa sullo schermo tramite l’utilizzo dei pixel, comprendere il concetto di codifica e decodifica dati applicato alle immagini
Materiali e attrezzature
Griglie vuote o precompilateMatite o penneFogli di carta bianchiTabella dei colori