PC memory

Le carte vengono disposte coperte al centro del tavolo alcune di esse rappresentano una denominazione per una parte del computer (es la parola monitor) altre la relativa immagine (es l’immagine di un monitor). Al proprio turno un giocatore scopre una coppia di carte: se trova la coppia giusta (parola immagine) vince le due carte se no le rimette coperte al loro posto, il turno passa quindi al giocatore successivo. Quando finiscono le carte sul tavolo vince chi ha vinto più carte

Obiettivo

Ottenere il maggior numero di coppie possibili

Disciplina

Informatica

Tipologia gioco

In presenza individuale

Finalità didattica

Imparare e visualizzare le varie parti da cui è composto un PC

Numero giocatori

1+

Durata

5 minuti +

Materiali e attrezzature

Apposito set di carte

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