Mastermind

Il gioco del master mind consiste nell’indovinare una serie di N elementi (numeri, lettere, colori) scelti dall’avversario, prima che questi indovini la serie scelta a propria volta. I due giocatori, a turno, tentano di indovinare la combinazione di numeri dell’avversario comunicandogli una serie di cifre. Quando il giocatore A dice una serie, il giocatore B la annota in colonna sotto il suo numero segreto e comunica ad A un riscontro, quindi entrambi segnano tale riscontro a fianco al numero appena comunicato. Il riscontro si compone di due tipologie: “quadrati” e “cerchi” che sono segnati sul foglio di gioco proprio con dei quadratini e con dei cerchietti. In pratica si ottiene un riscontro se nel numero chiamato c’è una cifra che è presente nel numero segreto. Si ha un quadrato se la cifra indovinata occupa precisamente la stessa posizione, mentre si ha un cerchio se la cifra è presente nel numero segreto, ma in una posizione diversa.Ad esempio se il numero chiamato è 1234 ed il numero segreto è 1543, il riscontro è di un quadrato e due cerchi in quanto la cifra 1 è stata indovinata proprio nella sua effettiva posizione, mentre le cifre 3 e 4, pur essendo presenti nel numero segreto, si trovano in posizioni diverse. Ragionando sui riscontri ottenuti il giocatore può dedurre quale sia il numero dell’avversario e, naturalmente, vince chi lo indovina prima.

Obiettivo

Indovinare per prima il numero dell’avversario

Disciplina

Matematica

Tipologia gioco

In presenza individuale

Tag

In commercio

Finalità didattica

Sviluppare il pensiero logico e strategico

Numero giocatori

2

Durata

5 minuti +

Materiali e attrezzature

Carta e penne

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